你好這位朋友,!在3DS MAX中創(chuàng)建彈簧很簡單,,在“創(chuàng)建”的大項(xiàng)面板中選擇進(jìn)入二維圖形編輯面板。(緊靠標(biāo)準(zhǔn)幾何體按鈕的右邊)點(diǎn)開它,,里面有“Line”線條,、“Rectangle”矩形、“Arc”不封閉弧線,、“Text”二維文字等,。在創(chuàng)建彈簧對象的時(shí)候,我們要使用的是:“Helix”螺旋體工具,。
激活“Helix”螺旋體工具。觀察參數(shù)面板,,按照我設(shè)置的方法輸入:
設(shè)“Radius 1”半徑1和“Radius 2”半徑2均為70,;
設(shè)“Height”高度為200,;
設(shè)“Turns”圈數(shù)為12;
設(shè)“Bias”偏向度為0,;
“CW”順時(shí)針或“CCW”逆時(shí)針均可,。
將光標(biāo)移至頂視圖,單擊左鍵,,即可生成一個(gè)有一定高度的二維螺旋體對象,,看起來已經(jīng)貌似一個(gè)彈簧了,但還沒有完成任務(wù),。
接下來使用放樣功能來繼續(xù)制作模型,。步驟是:
一、點(diǎn)擊二維工具中的“Circle”圓形工具按鈕,,選擇前視圖,,在螺旋體的起點(diǎn)處托拽鼠標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)很小的圓形,作為彈簧的截面圖形,;
二,、切換至標(biāo)準(zhǔn)幾何體面板,緊靠按鈕的下部有一個(gè)列表窗口,,選擇第三行“Compound objects”復(fù)合物體,;
三、確認(rèn)視圖中的小圓形處于選擇狀態(tài),,激活“Loft”放樣工具按鈕,,并點(diǎn)按下面的“Get path”獲取路徑按鈕,使它變成綠色,;
四,、將光標(biāo)移至螺旋體的任意部位,單擊左鍵立即生成一個(gè)三維的彈簧對象模型,??匆豢矗遣皇欠浅P蜗蟀,??
當(dāng)然,創(chuàng)建的彈簧對象模型在默認(rèn)設(shè)置的狀態(tài)下顯得不太圓滑,,可以進(jìn)入放樣參數(shù)面板修改其中的分段設(shè)置,,默認(rèn)值是5,這里我們輸入10-15,,就非常光滑細(xì)致了,。你還可以編輯金屬效果材質(zhì),附加給彈簧對象,。
如果你覺得這個(gè)辦法太繁瑣,,告訴你一個(gè)比較“偷懶省事”的方法:將螺旋體工具建立的二維模型設(shè)置為可以渲染的形式,,做法是:在螺旋體工具的參數(shù)欄中選擇“可視性”選項(xiàng),將數(shù)值設(shè)為3-5,,適當(dāng)增加線條的寬度,,直接點(diǎn)菜單“Render”渲染透視圖,就可以看到立體的彈簧了,。
雖然這種方法和放樣以后觀看的效果相同,,但區(qū)別在于:放樣生成的彈簧性質(zhì)屬于三維物體,而后者則屬于二維圖形,。
不知我這樣解釋你是否清楚,?能否給你有效的幫助?
激活“Helix”螺旋體工具。觀察參數(shù)面板,,按照我設(shè)置的方法輸入:
設(shè)“Radius 1”半徑1和“Radius 2”半徑2均為70,;
設(shè)“Height”高度為200,;
設(shè)“Turns”圈數(shù)為12;
設(shè)“Bias”偏向度為0,;
“CW”順時(shí)針或“CCW”逆時(shí)針均可,。
將光標(biāo)移至頂視圖,單擊左鍵,,即可生成一個(gè)有一定高度的二維螺旋體對象,,看起來已經(jīng)貌似一個(gè)彈簧了,但還沒有完成任務(wù),。
接下來使用放樣功能來繼續(xù)制作模型,。步驟是:
一、點(diǎn)擊二維工具中的“Circle”圓形工具按鈕,,選擇前視圖,,在螺旋體的起點(diǎn)處托拽鼠標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)很小的圓形,作為彈簧的截面圖形,;
二,、切換至標(biāo)準(zhǔn)幾何體面板,緊靠按鈕的下部有一個(gè)列表窗口,,選擇第三行“Compound objects”復(fù)合物體,;
三、確認(rèn)視圖中的小圓形處于選擇狀態(tài),,激活“Loft”放樣工具按鈕,,并點(diǎn)按下面的“Get path”獲取路徑按鈕,使它變成綠色,;
四,、將光標(biāo)移至螺旋體的任意部位,單擊左鍵立即生成一個(gè)三維的彈簧對象模型,??匆豢矗遣皇欠浅P蜗蟀,??
當(dāng)然,創(chuàng)建的彈簧對象模型在默認(rèn)設(shè)置的狀態(tài)下顯得不太圓滑,,可以進(jìn)入放樣參數(shù)面板修改其中的分段設(shè)置,,默認(rèn)值是5,這里我們輸入10-15,,就非常光滑細(xì)致了,。你還可以編輯金屬效果材質(zhì),附加給彈簧對象,。
如果你覺得這個(gè)辦法太繁瑣,,告訴你一個(gè)比較“偷懶省事”的方法:將螺旋體工具建立的二維模型設(shè)置為可以渲染的形式,,做法是:在螺旋體工具的參數(shù)欄中選擇“可視性”選項(xiàng),將數(shù)值設(shè)為3-5,,適當(dāng)增加線條的寬度,,直接點(diǎn)菜單“Render”渲染透視圖,就可以看到立體的彈簧了,。
雖然這種方法和放樣以后觀看的效果相同,,但區(qū)別在于:放樣生成的彈簧性質(zhì)屬于三維物體,而后者則屬于二維圖形,。
不知我這樣解釋你是否清楚,?能否給你有效的幫助?