我猜你是想知道裝配體里面可隨其它零件自由壓縮或伸展的彈簧,步驟如下:
1,、在裝配體中給輔助零件添加入配合,,使得這個(gè)零件的其中一點(diǎn)(下面稱為點(diǎn)1)只能沿一直線運(yùn)動(dòng),例如只能沿著Y軸運(yùn)動(dòng),;
2,、在裝配體中新建零件,在前視基準(zhǔn)面或右視基準(zhǔn)面繪制一直線,,直線的一端點(diǎn)與點(diǎn)1重合,,另一端點(diǎn)與裝配體的原點(diǎn)重合,退出草圖,;
3,、在前視基準(zhǔn)面或右視基準(zhǔn)面繪制一圓(或其它封閉圖形,這就是你所畫彈簧的截面),;
4,、掃描實(shí)體,以步驟3的草圖為輪廓,,步驟2的直線為路徑,,選項(xiàng)的“方向/扭轉(zhuǎn)控制”選擇“沿路徑扭轉(zhuǎn)”,,“定義方式”為旋轉(zhuǎn),圈數(shù)自己輸入一個(gè),,例如10,,確定,退出零部件編輯狀態(tài),;
5,、移動(dòng)輔助零件,點(diǎn)擊重建模型按鈕,,這時(shí)候發(fā)現(xiàn)彈簧隨著輔助零件的移動(dòng)而壓縮與伸展,。
說明:以上只是一個(gè)簡單的例子,實(shí)際上輔助零件可以只是一個(gè)草圖,,而不一定是實(shí)體零件,,而且也不一定要約束它的點(diǎn)只能在一直線內(nèi)移動(dòng),但這樣出來的效果將不只是一個(gè)方向上的壓縮與伸展,,掃描路徑直線的另一個(gè)端點(diǎn)也可以是與一個(gè)輔助零件的點(diǎn)重合而不一定是固定在原點(diǎn)上,,移動(dòng)輔助零件后必須重建模型才可以看到效果。
1,、在裝配體中給輔助零件添加入配合,,使得這個(gè)零件的其中一點(diǎn)(下面稱為點(diǎn)1)只能沿一直線運(yùn)動(dòng),例如只能沿著Y軸運(yùn)動(dòng),;
2,、在裝配體中新建零件,在前視基準(zhǔn)面或右視基準(zhǔn)面繪制一直線,,直線的一端點(diǎn)與點(diǎn)1重合,,另一端點(diǎn)與裝配體的原點(diǎn)重合,退出草圖,;
3,、在前視基準(zhǔn)面或右視基準(zhǔn)面繪制一圓(或其它封閉圖形,這就是你所畫彈簧的截面),;
4,、掃描實(shí)體,以步驟3的草圖為輪廓,,步驟2的直線為路徑,,選項(xiàng)的“方向/扭轉(zhuǎn)控制”選擇“沿路徑扭轉(zhuǎn)”,,“定義方式”為旋轉(zhuǎn),圈數(shù)自己輸入一個(gè),,例如10,,確定,退出零部件編輯狀態(tài),;
5,、移動(dòng)輔助零件,點(diǎn)擊重建模型按鈕,,這時(shí)候發(fā)現(xiàn)彈簧隨著輔助零件的移動(dòng)而壓縮與伸展,。
說明:以上只是一個(gè)簡單的例子,實(shí)際上輔助零件可以只是一個(gè)草圖,,而不一定是實(shí)體零件,,而且也不一定要約束它的點(diǎn)只能在一直線內(nèi)移動(dòng),但這樣出來的效果將不只是一個(gè)方向上的壓縮與伸展,,掃描路徑直線的另一個(gè)端點(diǎn)也可以是與一個(gè)輔助零件的點(diǎn)重合而不一定是固定在原點(diǎn)上,,移動(dòng)輔助零件后必須重建模型才可以看到效果。